基于 Unreal Engine 5 的第三人称动作 RPG 样片。在寺院场景中,围绕一名敌人打磨轻重击、闪避、治疗与打断,探索战斗手感与环境氛围。
- 当前范围:单敌人战斗样片,支持锁定、切换目标和重新挑战。
- 环境、招式反馈与性能仍在根据试玩反馈迭代。

04 / 研究与实验
四个关于游戏与空间的实验:用 UE5 打磨战斗,用 Three.js 构建可探索的世界,用 Blender 对照参考重建场景,把一个角色从参考图一路做进引擎。
基于 Unreal Engine 5 的第三人称动作 RPG 样片。在寺院场景中,围绕一名敌人打磨轻重击、闪避、治疗与打断,探索战斗手感与环境氛围。

用 Three.js 制作的第三人称探索游戏序章。机器人与机器狗穿过废弃加油站,恢复供电、解决联动谜题,并沿信号走向中继站。

在 Blender 与 Cycles 中对照参考图重建来生酒吧。房间、吧台、座椅、曲面灯棚和管道均为独立三维对象,通过多轮构图、几何与材质检查逐步还原。

一个从参考图做到可玩的角色:分件生成后在 Blender 组装、绑定,再进入 Unreal Engine 5。构建已在 PIE 中跑通位移、连段与蓄力攻击,头发与狐耳由弹簧驱动;面捕桥接把 MediaPipe 的 52 个系数映射到 25 个形态键,并经原生 Control Rig 把头部旋转分配到两段脖子。
